Intervention de Serge Proulx au colloque de l’UNESCO "Ethique et droits de l’homme dans la société de l’information"
Web participatif et vie démocratique
Nous formulons l’hypothèse qu’un usage significatif des outils du Web participatif - appelé aussi « Web 2.0 » - pourrait fournir à l’usager de l’Internet, l’opportunité de devenir progressivement un acteur civique et culturel à part entière dans la société mondialisée d’aujourd’hui. L’éventail d’application de ces outils concerne en effet de nombreux domaines décisifs pour la communication et la construction de réseaux transfrontières de personnes et de collectifs :
· outils de socialisation (sites de social media suscitant la constitution de
réseaux sociaux tels MySpace ou Facebook, sites de rencontres, sites d’immersion (métaverses) tel Second Life, jeux en réseau, répertoires d’interlocuteurs, chats, messagerie instantanée ;
· outils de mise en relation ou de coordination des activités (au traditionnel courriel et nombreux forums en ligne, s’ajoutent les services audiovisuels et Internet offerts via la téléphonie mobile) ;
· outils de création, d’échange et de partage de contenus : blogs, User Generated Content (UGC), peering...
La question fondamentale est de savoir si et comment ces nouveaux médias associés d’abord et surtout à l’univers mondialisé du divertissement, pourraient constituer par ailleurs des sources d’informations crédibles et fiables pour une meilleure participation des usagers-citoyens à la vie démocratique de leur communauté.
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Tags:
web
citoyen
éthique
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Sites web
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Nous formulons l’hypothèse qu’un usage significatif des outils du Web participatif - appelé aussi « Web 2.0 » - pourrait fournir à l’usager de l’Internet, l’opportunité de devenir progressivement un acteur civique et culturel à part entière dans la société mondialisée d’aujourd’hui. L’éventail d’application de ces outils concerne en effet de nombreux domaines décisifs pour la communication et la construction de réseaux transfrontières de personnes et de collectifs :
· outils de socialisation (sites de social media suscitant la constitution de
réseaux sociaux tels MySpace ou Facebook, sites de rencontres, sites d’immersion (métaverses) tel Second Life, jeux en réseau, répertoires d’interlocuteurs, chats, messagerie instantanée ;
· outils de mise en relation ou de coordination des activités (au traditionnel courriel et nombreux forums en ligne, s’ajoutent les services audiovisuels et Internet offerts via la téléphonie mobile) ;
· outils de création, d’échange et de partage de contenus : blogs, User Generated Content (UGC), peering...
La question fondamentale est de savoir si et comment ces nouveaux médias associés d’abord et surtout à l’univers mondialisé du divertissement, pourraient constituer par ailleurs des sources d’informations crédibles et fiables pour une meilleure participation des usagers-citoyens à la vie démocratique de leur communauté.">
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